Estudios de desarrollo de videojuegos
- aspectos jurídicos y fiscales
Según el Derecho checo, un estudio de desarrollo de videojuegos debe proteger desde el principio su código fuente, sus gráficos, su música y el resto de su propiedad intelectual; de lo contrario, al crecer o al venderse puede descubrir que no es titular de derechos clave. También son esenciales la forma jurídica adecuada, los contratos con freelancers, los impuestos y las reglas sobre las loot boxes. El artículo explica cómo configurar el estudio para que esté preparado para un inversor, un editor y una futura salida (exit).

Los cimientos de su imperio del videojuego: la elección de la forma jurídica adecuada
Autónomo (OSVČ) vs. s.r.o.: ¿quién gana en el negocio de los videojuegos?
En la República Checa puede elegir principalmente entre ejercer la actividad como trabajador autónomo (OSVČ, osoba samostatně výdělečně činná, con licencia comercial) y constituir una sociedad de responsabilidad limitada (s.r.o., společnost s ručením omezeným). Cada forma tiene sus ventajas e inconvenientes, que deben valorarse a la luz de las ambiciones de su estudio.
- Responsabilidad: la protección de su patrimonio personal Como autónomo, responde de todas las deudas y obligaciones de su negocio con todo su patrimonio personal. Imagine que su juego infringe sin querer los derechos de autor de un tercero o que se ve envuelto en un costoso litigio con un editor. En ese caso no solo arriesga los activos de la empresa, sino también su casa, su coche y sus ahorros personales. En cambio, la s.r.o. es una persona jurídica independiente. La responsabilidad se limita únicamente al importe de la aportación al capital social no desembolsada y al patrimonio de la sociedad. Su patrimonio personal queda protegido.
- Credibilidad y crecimiento: cómo le ven socios e inversores Si su objetivo son los grandes editores, los clientes corporativos o quiere captar inversión externa, la s.r.o. es prácticamente imprescindible. Transmite una imagen más profesional y fiable. Para inversores como los fondos de capital riesgo, entrar en una s.r.o. (mediante la compra de una participación social) es una operación estándar, mientras que invertir en un autónomo es casi imposible.
- Un matiz interesante es que, para algunos socios más pequeños, el autónomo puede percibirse como más fiable precisamente por su responsabilidad ilimitada, que les ofrece mayor seguridad de poder exigir el cumplimiento de eventuales obligaciones.
- Administración y costes Darse de alta como autónomo es rápido, barato y poco exigente administrativamente. Llevar la contabilidad fiscal simplificada es más sencillo que la contabilidad por partida doble, obligatoria para la s.r.o. Constituir una s.r.o. es más complejo y caro, pero, como veremos más adelante, no es un obstáculo insalvable.
- Visión estratégica: la vendibilidad de su empresa (estrategia de salida) La industria del videojuego es dinámica y las adquisiciones de estudios pequeños por parte de grandes actores son habituales. Quizá la venta de la empresa sea también uno de sus objetivos a largo plazo. Y aquí está la diferencia fundamental: vender una actividad de autónomo como un conjunto en funcionamiento es muy complicado. En la práctica se venden activos concretos (derechos sobre el software, el dominio, etc.), no la empresa en sí. En cambio, la s.r.o. es un activo valioso que puede venderse en su conjunto mediante la transmisión de la participación social. Es una transacción limpia y estándar que prefieren inversores y compradores. Al elegir la s.r.o., prepara desde el principio el terreno para futuras opciones estratégicas.
Costes reales de constituir una s.r.o.
Muchos emprendedores temen los elevados costes de constituir una s.r.o. Sin embargo, la realidad es mucho más favorable. Si decide constituir la s.r.o. por su cuenta, los gastos iniciales totales rondan los 6 000 a 7 000 CZK (aprox. 250 a 290 EUR).
- Escritura notarial: La redacción de la escritura de constitución ante notario le costará aproximadamente entre 5 000 y 6 000 CZK (aprox. 210 a 250 EUR).
- Tasa administrativa: Por la comunicación de la actividad a la oficina de licencias comerciales (živnostenský úřad) pagará una tasa de 1 000 CZK (aprox. 40 EUR).
- Capital social: Quedan muy atrás los tiempos en que había que aportar 200 000 CZK (aprox. 8 200 EUR). Hoy el capital social mínimo es de solo 1 CZK (aprox. 0,04 EUR). Aunque este dato es público, por lo que nuestros abogados de ARROWS suelen recomendar aportar al menos varios miles de coronas checas para aumentar la credibilidad, el bajo capital mínimo reduce considerablemente la barrera de entrada.
La elección de la forma jurídica es una decisión estratégica con impacto durante años. En ARROWS no solo le ayudamos a rellenar formularios. Analizamos su plan de negocio, sus objetivos de crecimiento, una posible venta de la empresa o la entrada de un inversor, y le ayudamos a elegir y configurar la estructura que mejor impulse su crecimiento y proteja eficazmente su patrimonio.
Las joyas de la corona: la protección de su propiedad intelectual (PI)
El verdadero valor de su estudio no es el costoso hardware de sus oficinas. Son las joyas de la corona en forma de activos intangibles: el código fuente, los elementos gráficos, la música, la historia, las mecánicas de juego y la propia marca de su juego. Perder el control sobre esta propiedad intelectual (Intellectual Property, IP) significa perder toda la empresa. Y el mayor riesgo a menudo no acecha fuera, sino dentro: en relaciones mal reguladas con las personas que crean su juego.
¿A quién pertenece realmente su juego? Empleado vs. freelancer
Esta es una diferencia absolutamente clave que debe entender.
- Empleado (con contrato laboral): Si la obra (código, gráficos) la crea su empleado en cumplimiento de sus obligaciones laborales, se trata de la llamada obra creada por el empleado. Según el § 58 de la Ley de Derechos de Autor checa (en adelante «Ley de Derechos de Autor»), los derechos patrimoniales sobre dicha obra los ejerce automáticamente usted como empleador, salvo pacto en contrario. Esto le da derecho a utilizar la obra, modificarla y seguir licenciándola.
- Colaborador externo (autónomo/freelancer): Aquí la situación es exactamente la contraria y para muchos estudios supone una amenaza oculta. Si contrata a un programador, grafista o compositor externo, el autor de la obra sigue siendo él. Usted, como cliente, no obtiene automáticamente más que el derecho a utilizar la obra para el fin para el que se creó (licencia), salvo que el contrato disponga expresamente otra cosa. Sin un contrato bien redactado no puede vender su código, utilizarlo en otro juego ni modificarlo de forma significativa.
Existe, sin embargo, una excepción importante: los programas informáticos, las bases de datos y las obras cartográficas creados por encargo se consideran obras creadas por el empleado, aunque los haya creado un colaborador externo. Rige la ficción legal de que el cliente es el empleador. Pero atención: esto solo se aplica si el creador es una persona física (freelancer). Si contrata a otra empresa (persona jurídica), esta ficción no se aplica y todo depende exclusivamente del contrato. En cualquier caso, confiar en este régimen legal sin un contrato de calidad siempre es un riesgo.
Un contrato a prueba de balas con colaboradores externos (grafistas, programadores, compositores)
Por todo lo anterior, un contrato de calidad con cada colaborador externo es una necesidad absoluta. El carácter global del desarrollo de videojuegos, en el que su estudio de Praga colabora con un artista de Argentina y un programador de Polonia, multiplica aún más este riesgo. La regulación de sus países puede ser distinta. Las dudas sobre los derechos de PI son una bomba de relojería que estallará sin falta en la primera auditoría (due diligence) previa a la entrada de un inversor o a la venta de la empresa. Descubrir que una parte clave del código no le pertenece jurídicamente puede frustrar toda la transacción.
Los abogados de ARROWS están especializados en esta materia y en los contratos de obra o de licencia con los creadores incluyen siempre los puntos clave para su protección:
- Cesión del ejercicio de los derechos patrimoniales de autor: Es la opción ideal. El contrato establece que el freelancer le cede el ejercicio de todos los derechos patrimoniales sobre la obra. Así usted pasa a ser quien puede disponer plenamente de la obra, como si fuera su autor original.
- Concesión de una licencia exclusiva: Si la cesión de derechos no es posible, lo mínimo es obtener una licencia exclusiva. Esta garantiza que el creador no pueda ceder el mismo código, gráficos o música a nadie más (por ejemplo, a su competencia) y, a menudo, ni siquiera utilizarlos él mismo.
- Sublicencia: El contrato debe permitirle expresamente otorgar sublicencias a terceros. Esto es imprescindible si va a distribuir el juego a través de un editor que necesitará su propia licencia.
- Derecho a modificar y completar la obra: ¿Y si termina mal con el freelancer? El contrato debe garantizarle el derecho a cambiar y modificar su obra y a que la complete otra persona, sin necesitar su consentimiento adicional.
- Ámbito territorial y temporal: La licencia debe concederse a nivel mundial («para todo el universo»), por toda la duración de los derechos patrimoniales (es decir, la vida del autor + 70 años) y para todas las formas de explotación conocidas y futuras.
- NDA (acuerdo de confidencialidad): Antes de iniciar cualquier colaboración es clave firmar un acuerdo de confidencialidad que proteja sus ideas, conceptos de juego y secretos comerciales frente a filtraciones.
Su marca, su nombre: la marca registrada
El nombre de su juego y el logotipo de su estudio son activos valiosos. Sin protección, cualquiera puede abusar de ellos, crear una copia que induzca a confusión o aprovecharse de su buena reputación. La solución es registrar la marca ante la Oficina de la Propiedad Industrial de la República Checa (Úřad průmyslového vlastnictví, ÚPV).
- Qué obtiene: El derecho exclusivo a utilizar el signo para sus productos y servicios (juegos, software) y a prohibir su uso a terceros.
- Procedimiento: Presentación de la solicitud ante la ÚPV, ya sea electrónicamente a través del portal electrónico o en persona.
- Costes: La tasa administrativa básica por presentar la solicitud de una marca individual es de 5 000 CZK (aprox. 210 EUR) (cubre hasta 3 clases de productos y servicios).
- Duración: La protección dura 10 años desde la fecha de presentación de la solicitud y puede renovarse repetidamente por periodos adicionales de 10 años. La tasa de renovación asciende a 2 500 CZK (aprox. 100 EUR).
La propiedad intelectual es el ADN de su empresa. Nuestros abogados de ARROWS están especializados en derechos de autor en el sector de las TI y los videojuegos. Preparamos contratos que protegen de verdad sus «joyas de la corona», tanto si colabora con un freelancer de Brno como de Buenos Aires. Nos encargamos del registro de sus marcas y le ayudamos a levantar una fortaleza alrededor de su activo más valioso.
Reglas globales: regulación y compliance
Una vez que tiene unos cimientos sólidos y su PI protegida, entra en el mercado global. Y con él llega un campo minado de regulaciones. Ignorar estas reglas no es un riesgo: es el camino seguro hacia problemas que pueden ser fatales para su estudio. Aquí la sensación de urgencia se vuelve clave.
La pregunta de los 50 millones: ¿son sus loot boxes juegos de azar ilegales?
Las loot boxes, es decir, paquetes virtuales con contenido aleatorio que los jugadores pueden comprar con dinero real, son para muchos juegos una fuente clave de ingresos. Pero al mismo tiempo suponen un enorme riesgo jurídico. La Ley de Juegos de Azar checa (Ley n.º 186/2016 Sb., en adelante «Ley de Juegos de Azar») define el juego de azar mediante tres elementos clave:
- Apuesta: El jugador realiza una apuesta (p. ej., el pago por una loot box).
- Retorno no garantizado: No es seguro que la apuesta se recupere.
- Azar: La ganancia o la pérdida depende total o parcialmente del azar.
Las loot boxes cumplen claramente estos elementos: el jugador paga dinero real (apuesta) por la oportunidad de obtener un objeto valioso (premio) y el resultado es aleatorio. El punto controvertido clave en el que se centran los reguladores es si el objeto virtual de la loot box tiene un valor patrimonial real, es decir, si puede venderse o canjearse por dinero real fuera del juego, por ejemplo en mercados secundarios.
El problema es la enorme inseguridad jurídica. El Ministerio de Hacienda de la República Checa (Ministerstvo financí) aún no ha adoptado una postura clara y pública sobre todos los tipos de loot boxes, aunque se está ocupando de la cuestión. Mientras tanto, algunos países de la UE, como Bélgica y los Países Bajos, ya han calificado las loot boxes de determinados juegos como juego de azar ilegal y las han prohibido. La presión para una regulación a escala europea aumenta.
Para usted como desarrollador esto significa una sola cosa: un riesgo enorme. Explotar un juego de azar sin licencia es una de las infracciones administrativas más severamente sancionadas. Las sanciones son draconianas y pueden destruir por completo su estudio:
- Multa: De hasta 50 000 000 CZK (aprox. 2,1 millones EUR).
- Prohibición de actividad y bloqueo: El Ministerio de Hacienda puede incluir su juego en la lista de juegos de internet no autorizados, lo que obliga a los proveedores de internet de la República Checa a bloquear el acceso a él.
- Responsabilidad penal: En casos extremos, la explotación no autorizada de juegos de azar puede calificarse como delito, lo que supone un riesgo personal para los administradores y la dirección de la empresa.
- Daño reputacional: Descubrir que su empresa explota juegos de azar ilegales puede dañar de forma irreversible su reputación ante jugadores, socios e inversores.
Esta inseguridad jurídica es también un importante riesgo comercial. Imagine una negociación con un inversor. Sus abogados preguntarán de inmediato por el riesgo vinculado a su modelo de monetización. Si su respuesta es «no lo sabemos, esperamos que cuele», puede conllevar una reducción de la valoración de la empresa o la retirada total de la inversión.
RGPD y PEGI: mucho más que etiquetas
- RGPD (Reglamento General de Protección de Datos): Todo juego online con jugadores en la UE debe cumplir las estrictas normas del RGPD. Su juego casi con toda seguridad trata datos personales, aunque quizá no sea consciente de ello. Entre ellos se incluyen:
- Dirección de correo electrónico (al registrarse)
- Nombre de usuario o apodo
- Dirección IP
- Identificadores únicos del dispositivo (Device ID)
- Datos de pago y facturación
- Datos de localización
- Estadísticas de juego y comportamiento vinculados a una cuenta concreta
- Debe contar con una base jurídica claramente definida para este tratamiento (normalmente la ejecución del contrato, es decir, el EULA, o el consentimiento para fines de marketing), informar a los jugadores de qué datos recoge y por qué (en su Política de Privacidad) y proteger los datos con medidas técnicas adecuadas. Las infracciones del RGPD pueden acarrear multas de millones de euros.
- PEGI (Pan European Game Information): Este sistema de clasificación por edades es el estándar en toda Europa. Aunque en la República Checa no es obligatorio por ley para los juegos distribuidos exclusivamente en formato digital, todas las principales plataformas de distribución (Sony PlayStation, Microsoft Xbox, Nintendo) exigen su uso para incluir los juegos en sus tiendas. La clasificación PEGI se compone de una categoría de edad (3, 7, 12, 16, 18) y de descriptores de contenido que informan de la presencia de, por ejemplo, violencia, lenguaje soez, miedo o juegos de azar. Obtener la clasificación correcta es clave para el marketing y el acceso al mercado. Un juego con clasificación PEGI 18 no puede, por ejemplo, promocionarse en medios dirigidos a un público más joven.
Su escudo y su espada: un EULA y unas condiciones generales blindados
El EULA (End-User License Agreement) y las Condiciones Generales de Contratación son sus documentos defensivos clave. Constituyen el contrato entre usted y cada jugador, que define las reglas del juego. Utilizar modelos genéricos descargados de internet es un riesgo enorme: a menudo están incompletos, son jurídicamente erróneos o se rigen por un Derecho extranjero que no es aplicable en la República Checa.
Su EULA y sus condiciones generales deben contener como mínimo:
- Concesión de licencia: Especificar claramente que al jugador solo se le concede una licencia limitada, no exclusiva e intransferible para utilizar el juego para uso personal.
- Confirmación de la titularidad de la PI: Indicar que todos los derechos de propiedad intelectual sobre el juego y su contenido le pertenecen a usted.
- Normas de conducta: Definir qué está prohibido en el juego (trampas, hacking, comportamiento ofensivo) y cuáles son las sanciones por su incumplimiento (ban temporal o permanente).
- Compras dentro del juego: Regular las condiciones de las microtransacciones, la moneda virtual y las loot boxes.
- Limitación de responsabilidad: Limitar en la mayor medida posible su responsabilidad por posibles errores del juego (bugs), caídas de servidores o daños que pudiera sufrir el jugador.
- Protección de datos personales: Una remisión a su Política de Privacidad conforme al RGPD.
- Derecho de modificación: Reservarse el derecho a modificar unilateralmente las condiciones, con la obligación de informar a los jugadores del cambio.
El entorno regulatorio es como un laberinto lleno de trampas. En ARROWS no solo le ayudamos a evaluar el riesgo de sus mecánicas de juego desde la perspectiva de la Ley de Juegos de Azar, sino que también preparamos un conjunto completo de documentos (RGPD, EULA, condiciones generales) que protegerán su negocio y le permitirán dormir tranquilo. Tenemos experiencia en la comunicación con los reguladores y seguimos la evolución legislativa en toda la UE para garantizar que su estudio vaya siempre un paso por delante.
Negocio y dinero: contratos, impuestos e ingresos
Crear un gran juego es un arte. Ganar dinero con él y conservarlo es un oficio. Este capítulo se centra en los aspectos financieros y comerciales prácticos que deciden si su estudio será solo un pasatiempo o una empresa realmente rentable.
Un apretón de manos con los gigantes: cómo leer los contratos con las plataformas de distribución
Su juego llegará a los jugadores a través de plataformas de distribución globales. Sus condiciones suelen estar estandarizadas, no admiten negociación y deben aceptarse tal cual. Por eso es clave entender a qué se compromete.
- Steam (Valve): El Steam Direct Distribution Agreement es relativamente sencillo. La tarifa inicial por incluir un juego es de 100 USD (que se le devuelve al alcanzar unas ventas de 1 000 USD). El reparto de ingresos estándar (revenue share) es del 70 % para usted y el 30 % para Steam. Steam tiene normas estrictas sobre el contenido, que no puede infringir derechos de autor, difundir odio ni explotar a menores. El contenido para adultos está permitido, pero debe estar correctamente marcado y protegido tras una verificación de edad.
- Apple App Store: Aquí la situación es más compleja. Además del contrato principal, el Apple Developer Program License Agreement, debe aceptar otras muchas condiciones y cumplir las estrictas App Review Guidelines. Apple exige que tenga su propio EULA, que debe cumplir sus requisitos mínimos; por ejemplo, debe reconocer que el contrato se celebra entre usted y el usuario (no Apple) y que usted es plenamente responsable del mantenimiento y soporte de la aplicación.
- Google Play Store: Al igual que Apple, Google tiene su Developer Distribution Agreement (DDA), estandarizado y no negociable. Google pone gran énfasis en sus políticas de contenido, que prohíben, por ejemplo, el contenido sexual, la violencia, la incitación al odio o las conductas engañosas. Además, Google exige que le conceda una licencia para modificar sus archivos APK con el fin de optimizar su rendimiento y tamaño.
La tributación del éxito global: el IVA y el régimen de ventanilla única (One-Stop-Shop, OSS)
Si vende su juego o sus complementos directamente a consumidores finales (B2C) dentro de la Unión Europea, entra en el mundo del IVA. La regla es sencilla, pero su aplicación puede ser complicada: el IVA se ingresa en el Estado en el que reside el cliente, al tipo vigente en dicho Estado. En teoría, esto significaría que debe registrarse a efectos del IVA, presentar declaraciones y pagar el impuesto en cada uno de los 27 Estados miembros de la UE donde tenga aunque sea un solo cliente.
Por suerte, existe una solución: el régimen especial de ventanilla única, conocido como One-Stop-Shop (OSS). Este sistema le permite:
- Registrarse en el OSS únicamente en la República Checa, ante la Administración Financiera checa (Finanční správa).
- Presentar una única declaración trimestral de IVA en la que declare todas sus ventas a consumidores finales en toda la UE.
- Pagar el IVA total en euros en una única cuenta de la Administración Financiera checa.
- La Administración Financiera se encarga por sí misma de distribuir los importes correspondientes a cada Estado.
El OSS le ahorra una enorme cantidad de trámites y de costes de asesores fiscales en el extranjero. Aunque existe un umbral anual de 10 000 EUR para las ventas totales en la UE, por debajo del cual puede ingresar el IVA en la República Checa, cualquier juego comercialmente exitoso lo supera prácticamente de inmediato, por lo que el uso del OSS resulta imprescindible.
Maximizar el presupuesto: guía de gastos fiscalmente deducibles
Cada corona que ahorra legalmente en impuestos es una corona que puede reinvertir en el desarrollo de su próximo juego, en marketing o en la contratación de nuevos talentos. Para la s.r.o. (y para el autónomo que lleva contabilidad fiscal), la clave de la optimización fiscal es aplicar los gastos fiscalmente deducibles, es decir, aquellos gastos que están demostrablemente relacionados con la obtención, el aseguramiento y el mantenimiento de sus ingresos.
Para un estudio de videojuegos, entre los gastos fiscalmente deducibles típicos se incluyen:
- Hardware y software: Compra de ordenadores, monitores, tabletas gráficas y consolas para pruebas. También licencias de software como motores de juego (Unreal Engine, Unity), editores gráficos (Adobe Creative Cloud), herramientas de programación, etc. Los activos con un precio de adquisición superior a 80 000 CZK (aprox. 3 300 EUR) se imputan a gastos de forma gradual mediante amortizaciones.
- Gastos de personal: Sueldos y salarios de sus empleados, incluidas las cotizaciones obligatorias a la seguridad social y al seguro de salud. También se incluyen los gastos en beneficios sociales (p. ej., vales de comida hasta el límite legal) o en formación profesional.
- Gastos de viaje: Gastos de viajes de trabajo a conferencias internacionales del sector como la GDC en San Francisco, Gamescom en Colonia o el Tokyo Game Show. Pueden deducirse los billetes de avión, el alojamiento y las dietas.
- Marketing y promoción: Gastos en publicidad online (Google Ads, Facebook Ads), colaboraciones con influencers y streamers (su remuneración es para usted un gasto fiscalmente deducible), costes de producción de tráileres o de mantenimiento del sitio web.
- Gastos operativos: Alquiler de oficinas, consumo de energía, conexión a internet, tarifas telefónicas, servicios contables y jurídicos.
Es importante tener en cuenta que algunos gastos son fiscalmente no deducibles, aunque los realice para el funcionamiento de la empresa. Un ejemplo típico son los gastos de representación, como las atenciones a socios comerciales o los regalos (salvo pequeños artículos promocionales de hasta 500 CZK (aprox. 20 EUR) con el logotipo de la empresa).
Tanto si firma un contrato con Steam, como si gestiona el IVA de sus ventas en Finlandia u optimiza sus gastos, nuestros expertos jurídicos y fiscales de ARROWS están a su lado. Conocemos las particularidades del negocio de los videojuegos y nos aseguramos de que sus contratos sean seguros, sus obligaciones fiscales en toda la UE estén correctamente resueltas y su base imponible esté optimizada legalmente. Nuestro objetivo es que le quede la mayor parte posible de su éxito, tan duramente ganado.
No espere al Game Over. Juegue con inteligencia.
Crear un juego de éxito es solo la mitad de la victoria. La otra mitad, a menudo infravalorada, es construir un negocio sólido y jurídicamente protegido capaz de convertir ese éxito en beneficios y valor sostenibles. Como hemos visto, el camino desde la primera línea de código hasta ventas millonarias está plagado de retos jurídicos y fiscales.
Ignorarlos significa jugar a la ruleta rusa con el destino de su estudio. Los riesgos son demasiado altos:
- Pérdida de la propiedad intelectual por un contrato mal redactado con un freelancer.
- Una multa demoledora de decenas de millones de coronas checas por una mecánica de juego que la autoridad califique como juego de azar no autorizado.
- Responsabilidad personal con todo su patrimonio por las deudas de la empresa si elige mal la forma jurídica.
- Liquidaciones fiscales complementarias y recargos por un IVA incorrectamente ingresado en el extranjero.
Su talento, su visión y su código son demasiado valiosos para arriesgarlos así. No deje que las trampas jurídicas y fiscales pongan fin prematuramente a su partida.
El equipo del despacho de abogados ARROWS está preparado para convertirse en su socio estratégico. Nuestros expertos están especializados en el Derecho de los videojuegos y resuelven a diario exactamente los problemas a los que usted se enfrenta. Le ayudaremos a sentar unas bases sólidas, a proteger sus joyas de la corona y a atravesar con seguridad el campo minado de la regulación.
Póngase en contacto con nosotros hoy mismo y concierte una consulta inicial. Aseguremos juntos que su historia tenga el mejor final posible.
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